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Primeros pasos

Árbol de habilidades de Booster Pack Heroes: mejoras iniciales

Compara las primeras mejoras de la torre, Squire, Ranger y apertura de sobres.

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La Maestría mejora la torre, héroes, hechizos y herramientas para abrir sobres. Mira qué unidades puedes obtener y qué te frena en cada partida.

Opciones iniciales

Mejora Maestría Efecto en la demo de navegador
Resistencia de la torre 1 Vida de la torre +100 %
Primera mejora de ataque de Squire 10 Ataque 10 → 15
Entrenamiento de Squire 20 Puede ascender tras derrotar a dos monstruos
Mejora posterior de ataque de Squire 10 Ataque 15 → 20
Eagle Eye de Ranger 10 Alcance +35 %, de 11 a 14,85
Apertura del sobre básico 25 Un clic menos para abrirlo
Taberna 100 Desbloquea la opción de Taberna en la tienda

Son nodos individuales, no un orden de desbloqueo. Respeta las conexiones y requisitos del árbol.

Elegir el siguiente nodo

Si abrir sobres requiere demasiada atención, mira esa rama. Si sueles conseguir Squires, sus mejoras de ataque iniciales son baratas. La resistencia de la torre es una opción económica cuando la vida de la torre es el problema inmediato.

No hay un orden universal demostrado como el mejor para la demo actual. Influyen las cartas obtenidas, las ramas disponibles y la Maestría restante.

Reclama primero las recompensas

Una primera carta Squire puede dar los 10 de Maestría necesarios para su primer nodo de ataque. Revisa Collection antes de gastar el saldo.

Cuidado con las guías antiguas de Illusionist

La actualización de octubre orientó sus mejoras al daño. No des por válida una ruta antigua de farmeo de Maestría sin revisar los nodos actuales.

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