Árbol de habilidades de Booster Pack Heroes: mejoras iniciales
Compara las primeras mejoras de la torre, Squire, Ranger y apertura de sobres.
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La Maestría mejora la torre, héroes, hechizos y herramientas para abrir sobres. Mira qué unidades puedes obtener y qué te frena en cada partida.
Opciones iniciales
| Mejora | Maestría | Efecto en la demo de navegador |
|---|---|---|
| Resistencia de la torre | 1 | Vida de la torre +100 % |
| Primera mejora de ataque de Squire | 10 | Ataque 10 → 15 |
| Entrenamiento de Squire | 20 | Puede ascender tras derrotar a dos monstruos |
| Mejora posterior de ataque de Squire | 10 | Ataque 15 → 20 |
| Eagle Eye de Ranger | 10 | Alcance +35 %, de 11 a 14,85 |
| Apertura del sobre básico | 25 | Un clic menos para abrirlo |
| Taberna | 100 | Desbloquea la opción de Taberna en la tienda |
Son nodos individuales, no un orden de desbloqueo. Respeta las conexiones y requisitos del árbol.
Elegir el siguiente nodo
Si abrir sobres requiere demasiada atención, mira esa rama. Si sueles conseguir Squires, sus mejoras de ataque iniciales son baratas. La resistencia de la torre es una opción económica cuando la vida de la torre es el problema inmediato.
No hay un orden universal demostrado como el mejor para la demo actual. Influyen las cartas obtenidas, las ramas disponibles y la Maestría restante.
Reclama primero las recompensas
Una primera carta Squire puede dar los 10 de Maestría necesarios para su primer nodo de ataque. Revisa Collection antes de gastar el saldo.
Cuidado con las guías antiguas de Illusionist
La actualización de octubre orientó sus mejoras al daño. No des por válida una ruta antigua de farmeo de Maestría sin revisar los nodos actuales.