はじめに
Booster Pack Heroes スキルツリーと序盤の強化
塔、Squire、Ranger、パック開封の序盤ノードを比較できます。
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Masteryは塔、英雄、呪文、パック開封機能の強化に使います。まず入手できるユニットと、戦闘で苦戦している点を確認しましょう。
序盤の選択肢
| 強化 | Mastery | ブラウザ体験版での効果 |
|---|---|---|
| 塔の耐久力 | 1 | 塔の体力+100% |
| Squireの最初の攻撃強化 | 10 | 攻撃力10 → 15 |
| Squireの訓練 | 20 | モンスター2体の撃破後に昇格可能 |
| Squireの後続攻撃強化 | 10 | 攻撃力15 → 20 |
| RangerのEagle Eye | 10 | 射程+35%、11 → 14.85 |
| Basic Packの開封強化 | 25 | 開封に必要なクリック数-1 |
| Tavern | 100 | ショップの酒場の選択肢を解放 |
各行は個別のノードであり、解放順ではありません。ツリーの接続と前提条件を確認してください。
次のノードの選び方
開封操作に手を取られるなら、パック開封の枝を確認しましょう。Squireをよく引くなら、序盤の攻撃強化は安価な選択肢です。塔の体力が直接の敗因なら、耐久力の強化は低コストで試せます。
現行体験版で常に最善となる順番は確立していません。引いたカード、解放済みの枝、残りMasteryによって判断が変わります。
先に発見報酬を確認
初めて発見したSquireの報酬Mastery 10で、最初の攻撃ノードを購入できます。ポイントを使う前にCollectionを確認しましょう。
古いIllusionist構成に注意
10月の更新でIllusionistの強化はダメージ重視に変更されました。昔のMastery稼ぎルートがそのまま使えるとは限りません。