BOOSTER PACK HEROES非公式Wiki
はじめに

Booster Pack Heroes スキルツリーと序盤の強化

塔、Squire、Ranger、パック開封の序盤ノードを比較できます。

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Masteryは塔、英雄、呪文、パック開封機能の強化に使います。まず入手できるユニットと、戦闘で苦戦している点を確認しましょう。

序盤の選択肢

強化 Mastery ブラウザ体験版での効果
塔の耐久力 1 塔の体力+100%
Squireの最初の攻撃強化 10 攻撃力10 → 15
Squireの訓練 20 モンスター2体の撃破後に昇格可能
Squireの後続攻撃強化 10 攻撃力15 → 20
RangerのEagle Eye 10 射程+35%、11 → 14.85
Basic Packの開封強化 25 開封に必要なクリック数-1
Tavern 100 ショップの酒場の選択肢を解放

各行は個別のノードであり、解放順ではありません。ツリーの接続と前提条件を確認してください。

次のノードの選び方

開封操作に手を取られるなら、パック開封の枝を確認しましょう。Squireをよく引くなら、序盤の攻撃強化は安価な選択肢です。塔の体力が直接の敗因なら、耐久力の強化は低コストで試せます。

現行体験版で常に最善となる順番は確立していません。引いたカード、解放済みの枝、残りMasteryによって判断が変わります。

先に発見報酬を確認

初めて発見したSquireの報酬Mastery 10で、最初の攻撃ノードを購入できます。ポイントを使う前にCollectionを確認しましょう。

古いIllusionist構成に注意

10月の更新でIllusionistの強化はダメージ重視に変更されました。昔のMastery稼ぎルートがそのまま使えるとは限りません。

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